Fonctionnalités

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The Repopulation est un MMORPG dont l'action se déroule sur la planète Rhyldan, avec pour trame de fond ce qu'il reste de la population humaine à travers la galaxie, en lutte pour sa survie. Les formes de vie autochtones n'accueillent pas à bras ouverts ces nouveaux colons et pour ne rien arranger, les humains eux-même se mettent des bâtons dans les roues et ont réussi à se scinder en factions distinctes qui s'opposent jusqu'à la mort.

The Repopulation est un MMORPG orienté "Sandbox" qui est enclin à l'innovation. Plutôt que de forcer les joueurs à suivre des chemins prédéfinis et balisés, ils sont plutôt autorisés et encouragés à suivre la route dont ils tireront le plus de bénéfices selon eux. La volonté des développeurs est d'offrir une variété d'activités, qu'elles soient orientées sur le combat ou basées sur des vocations sociales. Ils pensent avoir créé un jeu qui peut résister à l'épreuve du temps.

Les fonctionnalités principales :

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  • Un système de JcJ sur deux factions uniques et une troisième voie qui permet aux joueurs de créer leurs propres nations indépendantes, affiliées ou non aux factions d'origine.
  • Un système de gestion de territoires créé par les joueurs qui permet à ces derniers de concevoir leurs propres villes, structures et maisons.
  • Les nations de joueurs peuvent posséder plusieurs villes et même assiéger les villes de leurs ennemis.
  • Des maires peuvent être élus pour superviser et gérer une ville à l'aide de taxes. Ainsi garder les citoyens heureux est important.
  • Un système d'avancement militaire qui récompense les joueurs avec des titres uniques, des capacités et des objets.
  • Possibilité de régir la diplomatie et les relations avec les autres nations avec un système de paliers (5 niveaux différents allant d'Allié à Némésis).
  • Possibilité de créer jusqu'à 99 rangs au sein d'une nation, chacun avec leurs propres noms et des paramètres personnalisables.
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  • Un système de création de missions avancées nous permet de créer des missions en plusieurs étapes complexes qui s'adaptent spécifiquement pour votre personnage.
  • Des missions peuvent avoir des résultats différents basés sur les actions d'un joueur.
  • Les missions générées sont envoyées directement par mail, sur le PDA (assistant personnel) de votre personnage, ce qui rend les offres d'emploi accessibles peu importe l'endroit où vous vous trouvez dans le jeu.
  • Des PNJs peuvent parler de choses qui leur sont arrivées, ainsi que d'autres joueurs et/ou PNJs.
  • Vos actions seront mémorisées par les PNJ et ils pourront exploiter vos forces et faiblesses si vous les laissez faire.
  • Des missions sur mesure peuvent se créer dynamiquement dans des endroits aléatoires à travers les régions sauvages pour encourager l'exploration.
  • Les joueurs peuvent filtrer les types de missions qu'ils souhaitent recevoir, de sorte que seules ces missions seront générées pour eux.
  • Les missions ne sont pas toutes orientées sur le combat. Il y a de l'artisanat, de la récolte, de la diplomatie et d'autres variations basées sur un aspect social.
  • Accomplir des missions dans un groupe va générer des points bonus et automatiquement les diviser au sein de votre groupe.
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  • Pas de Niveaux
  • Compétences de "gameplay" basées sur 75 compétences uniques et 14 niveaux au sein de chaque groupe.
  • Les joueurs ne sont pas contraints de se cantonner à des rôles de combat. L'artisanat, la récolte, la diplomatie et d'autres compétences orientées sur l'aspect social peuvent fonctionner indépendamment de la progression au combat.
  • Les compétences augmentent automatiquement par l'usage. Les capacités sont gagnées et ne sont pas attribuées automatiquement.
  • Système "d'impression de compétences" qui vous permet d'imprimer la connaissance des compétences en vous-même, pour rattraper le temps perdu en faisant des activités telles que des missions.
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  • Le système de fixation permet aux joueurs de personnaliser leurs apparences et statistiques à leur style de jeu.
  • La plupart des articles équipables dans The Repopulation sont des objets cosmétiques qui définissent le type d'armures ou d'armes dans ce créneau. La majeure partie de leurs statistiques proviennent de leurs cinq points de personnalisation (les fixations).
  • Les fixations sont semblables à des prises ou des augmentations dans certains autres jeux, mais sont disponibles sur la plupart des armures et des armes dès le début du jeu.
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  • Les engagements sont semblables à des quêtes publiques qui peuvent muter et être répartis dans une zone, en changeant son apparence ou son contenu.
  • La façon dont les joueurs répondent à un engagement aura un impact sur la façon dont il progressera et/ou se propagera dans la zone.
  • Les engagements visent à ce que les joueurs travaillent ensemble dès le début du jeu et à encourager l'exploration.
  • Il y a à la fois des engagements orientés vers le combat et vers l'aspect social et artisanal.
  • Les établissements peuvent se transformer en donjons et des villes peuvent être envahies. Permettre que cela se produise peut sérieusement altérer le contenu disponible dans une zone.
  • Les engagements Joueur contre Joueur sont similaires à un champs de bataille mais se déroulent dans le monde ouvert.
pets
  • Trois types uniques d'animaux de compagnie : Apprivoisés, génétiquement modifiés et robotiques. Chacun a ses propres techniques, avantages et inconvénients.
  • Apprivoiser les animaux quand ils sont jeunes afin de les amener lentement à maturité sous réserve qu'ils reçoivent des soins et une alimentation adaptée.
  • Créer des espèces et hybrides par épissage de l'ADN et de tissus de différentes espèces.
  • Les compagnons robotiques peuvent servir une variété de différents rôles de combat et de non-combat.
crafting
  • Le système avancé qui permet aux joueurs de créer des milliers de variations d'articles à travers un total de 23 compétences artisanales différentes.
  • Le système de récolte permet aux joueurs de récolter leurs ressources liées à la fois aux modes de combat et de non-combat. Les zones surexploitées récoltées se tariront des ressources et récupéreront lentement, récompensant les joueurs qui vont découvrir des endroits plus éloignés.
  • Le système d'événements demandera aux joueurs de prendre des décisions au cours du processus d'artisanat qui va influencer le résultat de la création.
  • Chaque recette du jeu a son propre niveau de maîtrise qui peut être augmenté pour produire des articles de qualité plus élevée.
  • Accéder au réseau d'enchères n'importe où dans le monde en utilisant votre PDA en jeu.
Combat
  • Deux modes distincts de combat : "mode action" et "mode RPG". Le mode RPG fonctionne comme un combat RPG traditionnel. Le mode action permet aux joueurs de contrôler le jeu de la même façon qu'un "FPS". Vous pouvez basculer entre ces deux modes à tout moment.
  • Plusieurs rebondissements pour rendre le combat plus intéressant notamment le Momentum, Ciblage de Membre, Maîtrise d'espèces, Bouclier d'énergie, Mise à-couvert et Postures.
  • Un système généré de capacités spéciales pour les "boss" forcera les groupes et raids de joueurs à s'adapter sur le champ de bataille lors d'un combat contre un boss, plutôt que de simplement rechercher des informations sur la stratégie et se "spoiler" la solution sur Internet.
  • Encourage le regroupement avec un grand nombre de fonctionnalités sociales telles que les primes de gain de compétences et les primes de trésors groupés. Avec ces bonus, les capacités font usage d'ouvertures, créées par d'autres capacités permettant aux joueurs d'exploiter ces ouvertures.
  • Les véhicules peuvent servir d'avantages tactiques lors des combat.

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